<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[关于我的2022年巅峰作品《那年的梦...终究难寻》内容解读和工程文件解释]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><strong>在《那年的梦...终究难寻》创作期间的灵感来自于姜米條的音乐《梦难寻》</strong><br />
<strong>也就是视频背景音乐。</strong></p>
<p dir="auto">视频名字来源于音乐名字的扩展，更让人能够理解。</p>
<p dir="auto">首先我拟定了视频的大致流程：</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto"><strong>视频主体</strong><br />
由黑暗逐渐走向光明，但路途坎坷<br />
视频中穿插一端配合歌词的视频效果<br />
主题滤镜才用黑暗+发光和过饱和<br />
滤镜才用周围椭圆形覆盖，达到类似眼睛的效果，转场就像闭眼一样</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>视频剧情</strong><br />
先才用一年前的素材进行剪辑,表达出时间差<br />
开头，中间和最后HardCore部分才用最新素材(来自Mumy录制的HVH Duels)来表达时间飞跃<br />
中间歌词段才用了少女前线的背景，因为少女前线世界观较为符合此次视频内容</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto"><strong>剪辑部分：</strong><br />
开局长达几秒的黑屏时间，就像睡觉一样，然后逐渐显现内容，开始做梦,在BuildUp结束后进行一段闪光，开始真正进入梦境<br />
<img src="/assets/uploads/files/1678341475915-mg-96-0vnl38o-96-le-t-96-6eh87.png" alt="MGLE%T@`6EH87.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
这期间使用的滤镜只有发光和褐色边缘</p>
<p dir="auto">开始进入梦境后,则采用交替叠加滤镜的方法，达到模糊，发光，变黑的平衡，表现得就像在梦里<br />
<img src="/assets/uploads/files/1678341627672-bt0ojv65-96-n6pgn-f-d-wd-w.png" alt="B.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
但为了不过与影响观看，对视频进行了透明度处理<br />
<img src="/assets/uploads/files/1678341726373-1.png" alt="1.png" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">中间歌词部分则采用了简单的2d运动，直接俩帧关键帧进行上下左右的运动,还简单得加了些滤镜。<br />
<img src="/assets/uploads/files/1678341863210-2.png" alt="2.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
歌词方面简单粗暴，直接使用华文仿宋,加上了边缘白色阴影，<br />
<img src="/assets/uploads/files/1678342042321-3.png" alt="3.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
出现速度根据歌词长短来进行调整<br />
<img src="/assets/uploads/files/1678342106479-4.png" alt="4.png" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">最后的重点来了，HardCore部分分层了三个轨道<br />
一，二，三分别负责了不同的滤镜</p>
<p dir="auto">第一层轨道负责铺垫，调和前俩层轨道的过渡作用<br />
<img src="/assets/uploads/files/1678342258985-5.png" alt="5.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
第二层轨道则是噪声，光泽和模糊度的渐变<br />
<img src="/assets/uploads/files/1678342314763-6.png" alt="6.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
第三层则负责主要滤镜<br />
<img src="/assets/uploads/files/1678342358072-7.png" alt="7.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
整体效果:<br />
<img src="/assets/uploads/files/1678342404641-8.png" alt="8.png" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
]]></description><link>https://forum.liquidbounce.net/topic/7514/关于我的2022年巅峰作品-那年的梦-终究难寻-内容解读和工程文件解释</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 11 Jun 2026 10:18:33 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.liquidbounce.net/topic/7514.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 09 Mar 2023 06:13:26 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>