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  3. 关于我的2022年巅峰作品《那年的梦...终究难寻》内容解读和工程文件解释

关于我的2022年巅峰作品《那年的梦...终究难寻》内容解读和工程文件解释

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  • CookieChineseC Offline
    CookieChineseC Offline
    CookieChinese
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    #1

    在《那年的梦...终究难寻》创作期间的灵感来自于姜米條的音乐《梦难寻》
    也就是视频背景音乐。

    视频名字来源于音乐名字的扩展,更让人能够理解。

    首先我拟定了视频的大致流程:

    • 视频主体
      由黑暗逐渐走向光明,但路途坎坷
      视频中穿插一端配合歌词的视频效果
      主题滤镜才用黑暗+发光和过饱和
      滤镜才用周围椭圆形覆盖,达到类似眼睛的效果,转场就像闭眼一样

    • 视频剧情
      先才用一年前的素材进行剪辑,表达出时间差
      开头,中间和最后HardCore部分才用最新素材(来自Mumy录制的HVH Duels)来表达时间飞跃
      中间歌词段才用了少女前线的背景,因为少女前线世界观较为符合此次视频内容

    剪辑部分:
    开局长达几秒的黑屏时间,就像睡觉一样,然后逐渐显现内容,开始做梦,在BuildUp结束后进行一段闪光,开始真正进入梦境
    MGLE%T@`6EH87.png
    这期间使用的滤镜只有发光和褐色边缘

    开始进入梦境后,则采用交替叠加滤镜的方法,达到模糊,发光,变黑的平衡,表现得就像在梦里
    B.png
    但为了不过与影响观看,对视频进行了透明度处理
    1.png

    中间歌词部分则采用了简单的2d运动,直接俩帧关键帧进行上下左右的运动,还简单得加了些滤镜。
    2.png
    歌词方面简单粗暴,直接使用华文仿宋,加上了边缘白色阴影,
    3.png
    出现速度根据歌词长短来进行调整
    4.png

    最后的重点来了,HardCore部分分层了三个轨道
    一,二,三分别负责了不同的滤镜

    第一层轨道负责铺垫,调和前俩层轨道的过渡作用
    5.png
    第二层轨道则是噪声,光泽和模糊度的渐变
    6.png
    第三层则负责主要滤镜
    7.png
    整体效果:
    8.png

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