关于我的2022年巅峰作品《那年的梦...终究难寻》内容解读和工程文件解释
-
在《那年的梦...终究难寻》创作期间的灵感来自于姜米條的音乐《梦难寻》
也就是视频背景音乐。视频名字来源于音乐名字的扩展,更让人能够理解。
首先我拟定了视频的大致流程:
-
视频主体
由黑暗逐渐走向光明,但路途坎坷
视频中穿插一端配合歌词的视频效果
主题滤镜才用黑暗+发光和过饱和
滤镜才用周围椭圆形覆盖,达到类似眼睛的效果,转场就像闭眼一样 -
视频剧情
先才用一年前的素材进行剪辑,表达出时间差
开头,中间和最后HardCore部分才用最新素材(来自Mumy录制的HVH Duels)来表达时间飞跃
中间歌词段才用了少女前线的背景,因为少女前线世界观较为符合此次视频内容
剪辑部分:
开局长达几秒的黑屏时间,就像睡觉一样,然后逐渐显现内容,开始做梦,在BuildUp结束后进行一段闪光,开始真正进入梦境

这期间使用的滤镜只有发光和褐色边缘开始进入梦境后,则采用交替叠加滤镜的方法,达到模糊,发光,变黑的平衡,表现得就像在梦里

但为了不过与影响观看,对视频进行了透明度处理

中间歌词部分则采用了简单的2d运动,直接俩帧关键帧进行上下左右的运动,还简单得加了些滤镜。

歌词方面简单粗暴,直接使用华文仿宋,加上了边缘白色阴影,

出现速度根据歌词长短来进行调整

最后的重点来了,HardCore部分分层了三个轨道
一,二,三分别负责了不同的滤镜第一层轨道负责铺垫,调和前俩层轨道的过渡作用

第二层轨道则是噪声,光泽和模糊度的渐变

第三层则负责主要滤镜

整体效果:

-
Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.
Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.
With your input, this post could be even better 💗
Register Login